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“死了就随便用?”养活了几百款游戏的金庸,不该被如

2018-11-29 19:34

原标题:“死了就随便用?”养活了几百款游戏的金庸,不该被如此对待!

作者/马骁


10月30日,武侠小说泰斗金庸去世,享年94岁。金庸笔下的武侠世界不仅是几代人的共同记忆,也对所有武侠类游戏产生了深远影响。

20多年来,金庸的著作被改编成数百部武侠类单机游戏、网游和手游作品,为游戏行业创造了千亿产值,养活了数十万游戏人。仅《天空八部》一个IP就让搜狐畅游10年挣了300亿元,并借此风光上市。


看到金庸二字的影响力后,也有大批游戏公司利欲熏心,未经授权在游戏中使用金庸著作的元素,面对侵权起诉他们“狡兔三窟”、“推卸责任”,拿出“阴阳版本”做挡箭牌,赚够快钱就撤,还把被告当成自我宣传。


甚至有手游项目主管说出:“死了就可以随便用他IP了吧?”,这种既对逝者不尊重,又对著作版权不尊重的言论,引发业内外哗然。


更令人悲哀的是,有不少无良游戏研发商20年来一直持有同样的想法,他们对金庸著作侵权的行为从未停止。


“我能随便用他的IP了吗?”

今日上午,疑似37互娱手游总监王乐闻针对金庸去世一事,在微信朋友圈发表言论称:“是不是意味着以后我可以随便用他IP了,死人是找不了我麻烦的?”


据领英和公开资料,王乐闻在37互娱曾担任《天将雄师》、《三打白骨精》、《罗马帝国》等手游负责人。

三七互娱集团品牌部对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)回应称:“王乐闻系37互娱员工,但该言论是员工个人社交言论,目前已经删除。王乐闻的言论不代表公司立场,公司也不认可这样的观点。”


王乐闻的言论,一方面体现了仍然有游戏从业人对版权保护意识淡薄,不知道著作权的50年保护期限,对逝世者使用“死人找不了我麻烦?”也有失最起码的尊重。


根据我国《著作权法》,金庸先生昨日逝世,但金庸的著作版权在50年内仍然受到法律保护。未经许可使用金庸作品版权仍是违法行为。

《著作权法》第二十一条第一款规定:“公民的作品,其发表权、本法第十条第一款第(五)项至第(十七)项规定的权利的保护期为作者终生及其死亡后五十年,截止于作者死亡后第五十年的12月31日;如果是合作作品,截止于最后死亡的作者死亡后第五十年的12月31日。”

根据这项规定,在作者生前及其死亡后50年的保护期内,作者的发表权以及《著作权法》第十条第一款第(五)项至第(十七)项中所赋予著作权人的权利受法律保护。任何人不得违背著作权人的意愿发表作品;除法律有专门规定的以外,任何人使用作品,都必须得到著作权人的许可并向其支付报酬。否则,权利人有权依法要求侵权人。

也就是说,金庸的三位子女可继承版权权益,如需使用金庸作品的内容仍需通过金庸作品的版权,全权委托机构??香港的明河出版社商议版权事宜。

当游戏界梳理金庸先生著作给行业带去的影响和财富时,却有从业者想着如何钻空子,王乐闻的言论也随即受到了网友批评。

“如何评价37手游总监说金庸过世不用交版权费?”的话题在知乎上引起了相关讨论,多数人对该言论表达反感,认为这一言论反映了部分游戏从业人素质与情商低下。


金庸带给游戏界的财富

王乐闻的态度确实与金庸对游戏行业的贡献形成巨大反差。

从90年代开始,金庸的著作被改编成单机游戏、页游、网游和手游等各类游戏。金庸笔下丰富的武侠世界,小说中人物与情节的影响力让金庸IP在改编成游戏后一直都是经久不衰的畅销品类,不仅仅让搜狐畅游10年赚了300亿,为游戏行业创造千亿产值,也对国内武侠类游戏产生了不可磨灭的影响。


单机游戏时代,台湾智冠公司获得金庸授权后,率先推出了《笑傲江湖》《射雕英雄传》《倚天屠龙记》《神雕侠侣》《天龙八部》《鹿鼎记》等多部武侠RPG。


引发最大反响的是1996年原智冠旗下的河洛工作室推出的《金庸群侠传》。这款游戏被不少玩家誉为单机时代最优秀的金庸著作改编游戏。

河洛工作室不仅将金庸作品合理的运用到游戏中,在自由度上也做了诸多设计。

《金庸群侠传》有整整14个主线的剧情故事,与金庸14部作品中的经典人物和桥段一一对应。玩家最终目标是集齐14本天书完成穿越归来情节。在这款RPG游戏中,玩家拥有足够的自由度,既可以邀请主线的人物加盟,也可以自由搭配阵容,随自身喜好选择想要的游戏路线。

金庸著作本身的耐读性也让玩家每次打开,都有新鲜感。一位80后游戏媒体人刘平对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示:“即便是现在,在上班疲惫的时候我还会打开它,回到金庸的武侠世界休息一下。”


2000年,台湾公司昱泉国际,推出3D版本的《笑傲江湖》将金庸品类的单机游戏画质推向顶峰,该游戏销售量在一周内就突破三十万套,一年内很快就突破百万销售量,这个数据即便放到整个国产游戏单机历史上都足以名列前茅。


紧接着,金庸的著作被游戏公司带到了网游。


进入网游时代,游戏厂商们对金庸题材的运用度以及游戏画风都变得更加丰富。麒麟游戏曾研发《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》。游龙在线曾于2001年推出了《金庸群侠传OL》,畅游推出的《鹿鼎记OL》则变成Q版画风。

不得不提的是搜狐畅游在2007年4月上线的《天龙八部OL》。该游戏由一群非科班出身的游戏人靠着天赋和努力,经过3年研发而成。在品质和设计的考究让这款游戏将武侠MMO端游推向高潮。

这款游戏上线10年来,为搜狐畅游公司挣了300亿元,成为搜狐公司当时最重要的现金流,借着《天龙八部OL》的东风,畅游2009年4月从搜狐拆分上市,现在这个游戏1年的流水仍有20亿元。

在《天龙八部OL》后,《傲剑》、《万世》、《格斗江湖》等许多借用了金庸小说的设定或背景的页游层出不穷。

进入手游时代,各家游戏公司将金庸著作元素应用在不同玩法的手游上,其中《天龙八部》的IP在手游端延续了端游的强势。

2014年,畅游推出的手游《天龙八部3D》,很快就挺进畅销榜Top 10,一度达到Top 3,许多业内人士认为它将国产手游带入了重度时代。2017年,又是畅游研发,腾讯代理的《天龙八部手游》再次一度位居畅销榜第三。

此外,《鹿鼎记》被做成3D卡牌游戏,收集美少女成了主要玩法。3D游戏建模、水墨画风、加入轻功系统的《倚天屠龙记》受到好评;主打PVP和打击感的《射雕英雄传手游》和女性向手游《梦间集》也都产生了不错的声量。

根据相关统计,包括有授权和未授权的与金庸有关的武侠小说游戏,最高峰时期超过100多款。光是游戏相关的产值,就超过了千亿。算上影视游戏等娱乐产业,金庸的IP衍生价值养活了不下百万人。

时至今日,金庸武侠世界仍在影响《逆水寒》、《太吾绘卷》等江湖题材的游戏。难怪紫龙游戏CEO王一说:“在中国,武侠设定就等于金庸设定,仙侠又是武侠的延展。没有金庸,就不会有仙剑,也不会有诛仙。”


悲哀:对金庸的侵权从未停止


金庸对游戏界的影响在手游时代达到顶峰,在游戏厂商依靠金庸作品赚的盆满钵满之时,盗用金庸版权的现象同样泛滥成灾。虽然在2013年,完美与畅游联手让一百款侵权金庸的手游下架。但时至今日,仍然有不少厂商采取“先侵权后改名”的做法,老奇人论坛香港马会开奖结果168,实在令人悲哀,609999六彩开奖结果

在2013年的那场“金庸版权保卫战”中,完美世界与畅游是两大核心力量。

在完美世界拿下《倚天屠龙记》《笑傲江湖》《神雕侠侣》与《射雕英雄传》等4部作品的游戏改编权后,因《天龙八部》手游与端游声名大噪的搜狐畅游也为保护金庸版权做出努力,一口气2000万元拿到了剩下10部作品的手游改编权。

2013年,完美与畅游联合金庸团队发起手游版权保卫战,为了更快地打击侵权者,畅游和完美两家公司都成立了自己内部的维权小组。

在打击侵权的行动中,由于移动端游戏天然的侵权“优势”??手游生命周期短,侵权者捞一笔快钱就脱身的现象十分严重,赚钱的重要性远超版权,甚至有手游开发商把“被告”当“宣传”,侵权的手游开发商“狡兔三窟”、“推卸责任”、“阴阳版本”的无赖招数轮番上演,让维权方经常感到十分无奈。

“一个案子从立案到宣判,半年是常有的事儿,很多小厂商就是捞快钱,你这边告他,他反而当成宣传。等判下来游戏生命周期也过了,要么干脆就直接破产,连人带电脑换个办公地点再搞下一轮。”一位曾经参与过著作权诉讼的律师在采访中如此说道。

甚至昆仑万维发行的《暴走武侠》从一开始就准备了阴阳版本,在完美世界向昆仑万维发出律师函的第二周,《暴走武侠》的修改版就提交给畅游和完美审核了。不过在前期《暴走武侠》已经借助金庸IP赚足了免费的宣传费用。

好在,完美与畅游发现对渠道施压的效果比起诉来的更快,相比不畏惧法律责任的中小型手游开发商,渠道则更在乎自身的信誉与可能涉及到的“连带责任”。

畅游直接和苹果App Store、Google Play、百度、360等具有影响力的渠道取得联系并达成默契,当发现有侵权嫌疑的游戏后,畅游会在第一时间通知渠道将其下架。

经过2013年半年左右的维权,金庸和完美以及畅游让100款对金庸侵权的手游下架。

实际上,金庸对于版权问题看的并不是很严重。2013年《大掌门》因侵权被诉后,该游戏研发商玩蟹科技曾多次联系金庸及畅游寻求庭外和解。理由是:“如果强制删除或改变金庸作品中的人物卡牌,拥有这些卡牌的玩家会受到伤害,而很多玩家是金庸作品的爱好者,有些甚至在游戏中投入了上万元”。

金庸的团队本着不伤害粉丝的心态让玩蟹科技承担相应赔偿后继续在《大掌门》中使用金庸人物形象。

而周星驰因《功夫》涉及到的小龙女和杨过,武林秘籍,降龙十八掌,九阳神功等金庸著作元素奉上60000元的版权费后,金庸还认为这没必要,推脱不过后,金庸将这6万版权费又以周星驰的名义捐赠出去。

虽然金庸团队较为宽容,但由于侵权所获得的利益大于成本。2013年后,仍有部分游戏采用“先侵权后改名”的方法,比如手游《九阴真经》、《铁血武林》等。


一夜之间,游戏中的“傲寒六诀”改成了“惊霜七诀”;“胡家刀法”改名为“云狐刀法”,这样的操作不仅仅让金庸粉丝无语,也让许多游戏玩家苦笑不得。


有武侠类游戏玩家表示,“好多个金庸类武侠游戏都是开始很火,后来因版权问题突然改名,对此早已习惯。”

当许多玩家仍在期待金庸武侠类涌出更多制作精良的游戏时,却有不少从业者只想着钻版权的空子。

时至今日,预言家仍可在appstore发现多个武侠游戏在名字或图片中借用金庸著作元素,如《金庸群侠传》,《射雕群侠录》等。预言家搜索《单机武侠》这款游戏并未查到该游戏研发商曾获得金庸授权,而《射雕三部曲》等游戏更是查不到发行厂商。

实际上,金庸的著作IP对于武侠游戏不只是畅销保证也是情怀的延续。多位网友都在知乎上表达对金庸系列手游的期待。“尤其是希望在手游上也能玩到,1996年那版的《金庸群侠传》。”

在金庸著作武侠类游戏起到巨大推动作用并留下宝贵遗产之余,游戏厂商并不是都在思考如何将金庸的武侠世界更好的呈现在游戏中,反而想着如何钻空子侵权,这样的做法实在令人悲哀。


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